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Las funciones son uno de los conceptos fundamentales en el lenguaje de programación C. Una función es un bloque de código que se puede llamar desde cualquier parte del programa para realizar una tarea específica. Las funciones permiten dividir un programa en pequeñas tareas independientes y reutilizables, lo que facilita el desarrollo y la mantenibilidad del código.
Una de las características principales de Arduino es la posibilidad de definir funciones personalizadas que pueden ser llamadas en cualquier momento desde el programa principal. Estas funciones permiten al programador organizar su código en bloques lógicos más pequeños y reutilizables, facilitando la creación de proyectos más complejos.
Las funciones en Arduino se definen mediante una sintaxis sencilla y tienen una estructura básica que incluye un nombre, una lista de parámetros de entrada (opcional) y un cuerpo de código que se ejecuta cuando se llama la función. Las funciones pueden devolver un valor de salida o no, dependiendo de su propósito y funcionalidad.
Una función en Arduino (y en muchos otros lenguajes de programación) se compone de tres partes principales:
tipo_de_retorno nombre_de_la_funcion (lista_de_parametros)
{
// Código a ejecutar cuando se llama la función
return valor_de_retorno; // opcional
}
<aside> ℹ️ Es recomendable que el nombre detalle una acción
</aside>